Especialista en
Visualización
Arquitectónica
con Autodesk 3ds Max y V-Ray
Renders que
cierran proyectos

Si ya trabajas en arquitectura, interiorismo o diseño y tus imágenes no están al nivel de lo que vendes, este es el programa. En 150 horas aprenderás a modelar, iluminar, texturizar y componer renders fotorrealistas con los dos estándares del sector.
Al terminar, tendrás un flujo de trabajo completo y propio: del plano CAD o el modelo Revit hasta la imagen final entregable al cliente.
- Modelado arquitectónico y de mobiliario desde plano técnico
- Materiales PBR y texturas de nivel profesional con V-Ray
- Iluminación fotorrealista: natural, artificial y HDRI
- Renderizado GPU con aceleración RTX y denoising con IA
- Postproducción avanzada en Photoshop con Generative Fill
Teoría la justa. Render desde el primer día.
Tu modelo BIM,
punto de partida
Si trabajas con Revit, el flujo de importación vía USD (Universal Scene Description) convierte tu modelo en el punto de partida directo para el render desde las primeras sesiones.
No hace falta rehacer nada. El programa te enseña a aprovechar lo que ya tienes y añadir sobre él todo el nivel fotorrealista que V-Ray ofrece.
8 módulos.
Un flujo completo.
Del primer visor de 3ds Max a la imagen final en Photoshop. El programa cubre todo el pipeline profesional sin saltos.
El programa, módulo a módulo
Despliega cada módulo para ver el contenido detallado
- Perspectiva profesional y rol del artista 3D en el sector
- Interfaz, navegación y personalización con Menu Editor
- Configuración de unidades, escalas y gestión de proyectos
- Sistema OCIO (OpenColorIO) y flujos de trabajo ACEScg
- Objetos, jerarquías, transformaciones y búsqueda inteligente
- Formas 2D con Splines y generadores paramétricos
- Stack de modificadores y nuevo Boolean Modifier
- Smart Extrude para muros, vanos y detalles arquitectónicos
- Modelado por subdivisión para mobiliario y retopología
- Importación de planos CAD y linkeo con Revit vía USD
- Organización por capas, grupos y gestión de assets
- V-Ray Enmesh: patrones complejos sin carga de polígonos
- V-Ray Decal: detalles y suciedad sobre múltiples superficies
- V-Ray Proxy: gestión de escenas masivas
- Chaos Scatter: distribución de vegetación y elementos repetitivos
- Pinceles de objetos para entornos naturales
- Tipologías: V-Ray Light Plane, Dome, Mesh, Sphere
- V-Ray Sun & Sky: nubes dinámicas, horizonte y atmósfera
- Iluminación basada en imágenes HDRI (exteriores e interiores)
- Archivos IES y luces fotométricas
- Estrategias según la hora: día, atardecer y nocturna
- VRayMtl: flujo de trabajo PBR completo
- Slate Material Editor: creación de materiales por nodos
- V-Ray Blend, Dirt y materiales de doble cara
- Chaos Cosmos y Quixel Megascans como bibliotecas externas
- UVW Map, Unwrapping y V-Ray Triplanar Tex sin costuras
- CPU vs. V-Ray GPU (RTX): cuándo usar cada motor
- Profundidad de campo y motion blur
- V-Ray Denoiser: reducción de ruido con IA
- Optimización de tiempos en escenas pesadas
- VFB: capas de ajuste (Exposición, Curvas, LUTs)
- Light Mix: ajuste de luces en tiempo real sin rerenderizar
- Render Elements: Z-Depth, ID, Reflections para post externa
- Chaos Vantage: navegación y renderizado en tiempo real
- Adobe Camera Raw: revelado digital del render
- Generative Fill: expandir lienzos y corregir errores de modelado
- Matte Painting: fusión de fotografía y pases de render
- Inserción de personas con integración natural de luz y sombra
- Composición por pases: Denoiser, Reflection, Z-Depth
- Efectos atmosféricos: neblina, bloom/glare y partículas
¿Quieres ver el temario completo?
Descargar temario en PDFLos programas que utilizarás



Todo lo que necesitas para empezar a producir
- 01Puesto de trabajo equipadoUn ordenador por alumno durante todas las sesiones presenciales
- 02Campus virtual · 6 meses de acceso tras terminar el cursoGrabaciones de todas las sesiones para revisión posterior
- 03Diploma de EspecialistaEmitido por Ensenyem, Centro Autorizado Autodesk
- 04Assets y escenas de prácticaTexturas, modelos y archivos de proyecto para trabajar fuera del aula
Financiación 3 meses sin intereses
Jose Vicente Sanz
Jose Vicente Sanz
Especializado en iluminación y render fotorrealista para publicidad, arquitectura, visualización de producto y animaciones 3D. Trabaja con Corona Render y V-Ray, Realidad Virtual con Unreal Engine y Unity, e Inteligencia Artificial generativa.
Autodesk Certified Instructor con amplia experiencia en proyectos de arquitectura e interiorismo de alto nivel.
¿Necesito
experiencia previa?

No es necesario haber usado 3ds Max antes. El programa arranca desde cero en el software y lleva al alumno hasta un nivel profesional de manera progresiva.
Sí recomendamos tener soltura con herramientas digitales y, preferiblemente, formación o experiencia en arquitectura, interiorismo o diseño. No porque el software lo exija, sino porque el contexto del trabajo —proporciones, espacio, luz— se entiende mejor con esa base.
El perfil habitual es arquitecto, arquitecto técnico, interiorista o estudiante de estas disciplinas que quiere incorporar la visualización como herramienta profesional.
150 horas.
Un flujo de trabajo.
Renders profesionales.
Del plano técnico a la imagen fotorrealista entregable al cliente.
